当前的位置:泉州人才网 >> 新闻中心 >> VAST完成数千万美元新融资,他说模型即产品不是真正的产品 >> 正文

VAST完成数千万美元新融资,他说模型即产品不是真正的产品

发布时间:2025-06-10 13:10:18 来源:市场投研资讯

(转自:暗涌Waves)

「新路径。」

文|施嘉翔

「暗涌Waves」获悉,3D生成模型领域公司VAST完成数千万美元的Pre-A+轮融资。本轮投资由北京市人工智能产业投资基金领投,靖亚资本跟投。

“我们整个行业可能都做错了。”这是VAST创始人宋亚宸在过去九个月的最大感受。在与数百名3D创作者交流后,宋亚宸意识到,行业里将AI生成3D视为与文字、图片一样的“模型即产品”的路径,是行不通的。

原因在于,其他内容领域是UGC生态,用户发布内容,可以单纯为了分享,但现阶段的3D还处于PGC生态。

“那真正的目标用户群体是谁?”宋亚宸的答案是和程序员很像——他们同样需要一个“像Cursor”一样的AI原生3D工作台,重塑传统的制作流程。

基于此,VAST在上个月发布了AI驱动的一站式3D工作台TripoStudio,不再只是生成一个80分的模型,而是提供完整的AI工作流,让创作者几分钟内将模型优化到95分。

与此同时,VAST在探索当下AI3D原生可实现且可被消费的内容范式,理解什么强交互的轻内容是好玩的,他们和独立开发者共同探索3D类的小游戏,为《燕云十六声》中的亮点玩法“万物太极”制作了“Tripo”闪电版,让玩家在虚拟世界里实现言出法随。

这方面的探索也一定程度源于宋亚宸对游戏狂热。还在商汤时,他就从零到一落地了AI+游戏和AI+动画的业务。作为“被电子海洛因投毒”的95后一代,上次见面时,宋亚宸说自己每天凌晨2、3点才睡觉,他白天是VAST的CEO,晚上兼任着《率土之滨》里公会的会长。

这次接受采访,他说自己有段时间没玩《率土之滨》了,“因为出来了不少新的SLG”,最近还沉迷于《罗马》和《大江湖之苍龙与白鹤》,每周末争取玩上一局《龙与地下城》跑团——“我只是睡很少,没有不工作,早上8点还要照常起来开会。”他补充。

VAST在北京的办公场地已经搬了三次家,但始终围绕在清华附近,也吸纳了众多清华毕业的本硕博,这或许是他们被北京市人工智能产业基金青睐的原因之一。

去年9月和今年6月,我们两次对话VAST创始人宋亚宸。访谈时,宋亚宸语气里始终带着兴奋、乐观,还有对3D作为下一种内容形态的信仰。正如他所说的,创业公司和大厂最大的不同,就是先相信,再看见。

以下为对话,经「暗涌Waves」编辑——

从“3DCursor”

到“3D美图秀秀”

「暗涌」:去年9月融资结束到现在,对3D这个赛道有什么新体会?

宋亚宸:去年我们聊完以后,我后来聊了大概没有1000个,也有大几百个Tripo的创作者,突然恍然大悟,发现了一件大家现在还没反应过来的事情,其实整个行业都做错了。

我之前和你说,3D是AIGC的最后一个C。但那个瞬间,我突然反应过来,不是这样的。

我们包括竞争对手在内,一直在卷基模,因为没有产品化,来来回回就这么点东西。

因为我们一直觉得文字、图片、视频包括3D大模型都是内容生成大模型,是“模型即产品”。比如早期的Midjourney,Runway,UI做的很简单,输入一段文字,直接给你一张图片或视频。然后你会发现,好像某个视频、某个特效一下就爆了,但3D这个行业很不一样。

原因在于文字、图片、视频创作者和已有的3D创作者是两拨人,前者很早就可以进行UGC创作,你可以用手机拍视频、P图、用剪映剪辑,门槛都很低。因为生态存在,所以“模型即产品”能让大众直接参与到创作中。

但3D更多是PGC的生态,PGC创作是为了盈利,UGC用户发布内容,就是为了分享想法、发泄心情、吐个槽、或者“装个逼”,唯独不为赚钱。这就不能走“模型即产品”的路线。

「暗涌」:那应该走什么路线?

宋亚宸:我觉得我们的用户画像其实和程序员挺像的。

Tripo通过API服务企业没问题,但对专业用户来说,他们需要一个AI原生的3D工作台,去重塑传统的制作流程。

就像程序员用Cursor习惯后,就很难回去VSCode了。这和在原来的工作软件里加一个AI插件是两回事,因为生成和编辑依然是脱节的。

那我们的用户真正需要的,是在Tripo里,生成一个80分的3D模型,再用5分钟把它优化到95分以上。通过AI重新定义3D制作管线,给创作者提供一个沉浸式的3D内容创作氛围。

「暗涌」:意识到这点后,你们有什么改变?

宋亚宸:今年补强了产品、工程和商业化团队。我们认为最终要交付的成果,必须是一个能完整重新定义3D管线的AI原生工作流,用户能端到端地制作3D内容。

「暗涌」:怎么理解你们现在要服务的用户?

宋亚宸:我们过去两年服务好了专业用户(Pro),现在要服务专业的消费者(Pro-C)。

服务UGC用户,是下一步要做的事情。先有了“3D美图秀秀”,才可能诞生“3D版抖音”。

我们的路径是,先做“模型即产品”,现在在做“一站式AI3D工作台”,下一步是“3D美图秀秀”。

“3D美图秀秀”和普通3D工作台的区别在于,“3D美图秀秀”虽然会减少用户的可控性和可编辑性,但它能让没有基础的用户零门槛创作可被大众消费的3D内容。

有点像剪映里的滤镜,你没法控制它的具体参数。但好处是使用起来零门槛、零成本,能直接把创作成果变成可消费内容。

长期来看还是有ToC的机会,但必须一步步来,先把Pro-C的创作门槛降下来,再逐步把门槛降到纯粹的UGC用户。

为什么文字、图片、视频能一步到位,因为已经出现了打字法、手机摄像头等大众级别的创作者工具,本身就有成熟的UGC生态了,用户都被教育过,已经会用美图秀秀和剪映了。你说“AI版的剪映或美图秀秀”,他们非常容易接受。

「暗涌」:从去年访谈到现在,感觉你的态度变保守了。

宋亚宸:从2023年开始创业,我每年都会做一次内部全员分享,今年第三次讲完后,我问CTO梁鼎讲的怎么样,他说每次没什么太大区别。所以我的初心是没有变化的。

也不代表我们更保守了。恰恰相反,我原来觉得需要5-10年才能有“3D版抖音”,现在觉得3-5年内就会出现。我更乐观了,但会动态调整实现目标的方法和路径。

Part02

先相信,再看见。

「暗涌」:过去3D还是一个相对小众的赛道,但今年腾讯、字节也发力做3D,你担心吗?

宋亚宸:我们一直都面临大厂的竞争,只不过以前不是腾讯和字节,而是英伟达、Meta、谷歌、OpenAI。现在多了国内的竞争对手。

大厂更多是组建一个算法团队,追求技术和学术的影响力。他们现在在做的,很多是我们两年前就在做的事了。所以情况就变成,当我们“卷模型”的时候,他们还没开始,现在他们开始“卷模型”,我们已经在产品、工程和商业化走到前面。

大厂没那么可怕。他们的思维方式是“先看见,再相信”。他们要看到某个东西已经做出来了,数据很好,用户量很大,能赚钱了,他们才会跟进。创业公司不同,我们是“先相信,再看见”,早就想清楚自己要做什么。

另外,我们也和大厂有合作。

「暗涌」:那正好讲讲你们对《燕云十六声》的贡献。

宋亚宸:《燕云十六声》今年年初发布时,有一个核心玩法叫“万物太极”,就是把3D生成技术变成了一种全新的交互形式,可以“言出法随”。这个功能就是我们提供的。

举个例子,玩家遇到一条河,以前要绕路,现在可以直接生成一座桥走过去;或者跟人打架快输了,生成一棵树,躲在树后面你打不到我。

最开始3D生成有点慢,不只我们慢,普遍都慢,要几十秒时间。对玩家来说,过一条河,等几十秒桥才出现,绕路都走完了。后来我们做了一个Tripo闪电版,原本需要几十秒的生成时间,压缩到几秒钟,最长不超过10秒。

我们提供的价值有三方面:一是降本增效,二是降低创作门槛,让原来不会的人现在也能做,三是创造全新的玩法和交互方式。

在玩法层面和游戏公司合作,大部分公司的切入点是研发或发行阶段,我们经常在运营期开始合作。游戏上线,团队准备运营,去尝试新玩法、新功能和玩家互动时,合作成本是最低的。

「暗涌」:除了游戏,你们还有一类客户是3D打印的,你怎么看3D打印这个市场?

宋亚宸:我自己是3D打印的爱好者,家里也有3D打印机,我现在脚上穿的鞋就是3D打印的。

但有一个bug是,我之前不会建模,所以只能去下载别人的模型。这也一直是3D打印行业发展不够快的原因:绝大多数人不会3D建模。这导致它的目标用户也就几千万人。

但是,“3D生成”这件事,把潜在市场从几千万人,一下子扩展到了几十亿人。现在Tripo2.5版本的模型生成精细度,可以说,VAST的3D生成技术,已经能完全服务家用3D打印行业了。

「暗涌」:所以3D打印行业会是一个很大的应用场景吗?

宋亚宸:从模型生成角度,只要不是超写实画风的人脸,其他品类都还可以。但写实风格的人脸我们的3.0版本就能解决。

我还想补充聊聊,柔性化生产不止于增材制造(3D打印),制造行业还有减材制造(雕刻)和等材制造(开模具)。这三种制造方式,都可以应用到3D生成技术。

3D生成可以在很多工业领域被应用起来,远不止家用的范畴,还可以落地到首饰、鞋服、家居、玩具、手办、积木、灯具、文具、香薰蜡烛、食品包装等等。

它实现了两种模式,第一是小单快返,用大量SKU去做市场验证。可以先生成很多款式的首饰,看哪款在小红书上能火,再进行大规模生产,卖不掉也不担心库存。

第二,POD(按需生产)。个性定制化不仅体现在供给侧,也体现在需求侧。我们也在和电商平台探讨,如何用3D生成帮助用户表达自己的需求。在PC时代,你可以用文字在淘宝上搜索;有了手机摄像头以后,你看到一件漂亮的衣服,用手机拍照搜同款。那在柔性化生产时代,3D生成可以更准确表达消费者的实际需求。

「暗涌」:开始创业到现在,对3D这件事情,你有遇到一些教育用户的无力感吗?

宋亚宸:00后、05后这一代,对3D的敏感度非常高,他们从小就玩游戏,接触这些东西,向他们解释3D几乎没有任何成本。

回想一下,在短视频出来之前,你对视频真的那么有感觉吗?在小红书出来之前,你对画廊很有感觉吗?因为已经有了抖音、小红书,才会对它们所承载的媒介形式如此熟悉,觉得一下就懂了。

3D之所以现在看上去好像更难理解,只是因为“3D抖音”还没有出现。

「暗涌」:但你不觉得3D这件事极度依赖硬件设备的普及,而硬件又不是你们能直接决定的。

宋亚宸:我很小的时候就看网络玄幻小说,用MP3,那根本就不是为阅读设计的设备,屏幕特别小一行大概只有十个字,还不带背光,得打着手电筒看,看完一本可能得按几十万次翻页键。

后来大家用MP4、用小霸王学习机看,这些硬件也不是为阅读设计的,但糟糕的体验完全不影响网络小说的爆发。一直到后来Kindle才出现提供原生体验。

一定是先诞生内容和平台,再催生专属的硬件,而不是反过来。

就像我们之前聊的,“先相信,再看见”。

「暗涌」:之前还听说你挖人很厉害?

宋亚宸:挖人这件事情,跟我个人没什么关系。

你看过《海贼王》吗?就像《海贼王》里的路飞,他本人不一定能言善辩。最重要的是,伙伴们都发自内心地想找到“OnePiece”。

白胡子说,他是旧时代的残党,新时代没有能承载他的船了,就是这样的。白胡子的势力很强大,有很多小弟,但他招不到山治那样的人,因为山治有想追寻的梦想。

创业公司,办公室、设备、算力、福利可能都不是最好的,团队也刚刚搭建,有磨合成本,甚至还缺少各种专业岗位。怎么吸引到最优秀的人才?就靠做成一件件牛逼的事。

创业就是一旦认准了这个方向是对的,就会努力把它做成。

图片来源|xxxx

海量资讯、精准解读,尽在新浪财经APP

猜你喜欢

公司简介 | 商业合作 | 广告中心 | 联系我们 | Copyright © 2022 QzRenCai.com All Rights Reserved.

网站地图网站地图网站地图网站地图网站地图网站地图网站地图网站地图网站地图网站地图网站地图网站地图网站地图网站地图网站地图网站地图网站地图网站地图网站地图网站地图

闽ICP备18024570号 泉州人才网-大泉州人才网 版权所有