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魔兽怀旧服:ICC难度引争议,便当成主流,一键扫荡才好玩?
目前玩家们对于ICC团本的难度其实争议十分大,也因为ICC团本的难度整体超越了玩家们的预期,所以大家会发现24小时活跃角色数量上面ICC开放的活跃角色数量其实一直都比较低,对比于TOC和HTOC来说ICC团本的活跃角色数量差距真的十分大,而目前农工逛论坛会发现大量的玩家们吐槽ICC团本难度过高,那么到底是怎么回事呢?
应该有玩家们研究过ICC团本开放以及HTOC团本开放时候的人数,大家会发现一件事情差距十分之大,目前24小时活跃角色人数已经快跌破100万,这个活跃角色数量其实是目前国服回归后的几个版本中最差的一个表现,而活跃角色数量降低的原因无非就是因为难度引起了不少玩家们AFK了,所以导致了活跃角色下降。
而关于活跃角色下降农工觉得最好的解释其实就是ICC团本难度低,并且农工推测说目前只是活跃角色下降并不是活跃玩家下降,很多玩家可能不解这之间有什么差别吗?每个玩家只算一个玩家,但是每个玩家可以有N个角色,所以很多玩家们推测说ICC团本难度过大,所以导致了很多玩家们只玩一个号,所以导致了活跃角色下降,目前农工觉得这个说法还行,但是不一定可靠。
而农工在刷论坛的时候看见了一个帖子,这个帖子的内容很简单就是为什么大家开始认为两个小时一个本是理所当然。为什么要提两个小时呢?因为前端时间是线下会中流传着一个消息,这次ICC的削弱方案与其他的方案不一致,这次ICC的调整方案其实是为了让大部分的玩家们将团本通过时间压缩在两个小时之内,所以目前很多玩家们都觉得两个小时打本理所当然。
很多玩家们觉得两个小时应该打完一个本的核心原因在于这是怀旧服,因为这是怀旧服所以玩家们是带着版本答案进入到团本中。正式服的时候玩家们需要进行探索才能打本,但是怀旧服中玩家们直接按照公式和站位直接打本就好了,所以缺少了探索时间,从而可以压缩团本的通过时间,但是这种情况也让玩家们的耐心降低。
另外一种核心原因其实就是国服的断档使得玩家们对怀旧服的认知出现了偏差以及怀旧服的生态进行了变化,其中GKP/ROLL团博弈以及金团标准化与G价通胀重塑了玩家们对游戏的认知,并且大量的博主都在过度的关注ICC团本的难度,使得团本难度放大了无数倍,可能一两个吐槽的话就会变成各大博主包括农工的素材来渲染ICC难度过大。
那么如今ICC团本难度到底如何?农工觉得口说无凭,唯一数据最为真实,不过WCL只能统计到击败第一个BOSS的数据,如果连第一个BOSS都没有击败的玩家就会被淘汰到这个数据之外,所以数据会偏高。从以下数据会发现一件事情目前通关率大概是在35%,而前几天农工统计出来的数据是在17%,所以目前玩家们的开荒进程已经加快了。
所以目前ICC团本的难度确实有一点困难,至少对于习惯了TOC和HTOC的玩家来说ICC有点难,但是并没有网上说的那么难,只不过大家为了渲染出一种很难的假象让别人觉得很难,而金团和排骨人渲染难度无非就是为了赚取收益,而玩家们肯定是为了降低难度,甚至不少人希望ICC团本能够出一键扫荡功能,装备直接领取。/阅读下一篇/返回网易首页下载网易新闻客户端