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我们多久没见到故事如此出色的武侠游戏了?
江湖中的刀光剑影和快意恩仇,一直是国产游戏的灵感源泉。
单是一位金庸,就不知道养活了多少武侠游戏。但相比仙侠等其他常见题材,武侠游戏对人物塑造和故事都有着极高的要求。这就让武侠游戏的质量参差不齐,靠着IP授权摆烂的例子更是比比皆是。
但《燕云十六声》,却为我们展现了武侠游戏叙事的另一种可能——即使不借用大IP的授权和故事,也能凭借恰到好处的主题、出色的演出和剧情编排,讲出一个优秀的故事。
游戏全新的河西版本已经于3月28日上线,如果您还没有体验过此前的剧情,可以选择自己偏好的平台进行下载体验。
“武侠游戏故事的天花板”
对于见多了武侠游戏的玩家来说,能让他们给出“武侠游戏故事天花板”的评价,足以证明《燕云十六声》剧情的出色。虽然在刚上线时仍然有不少问题,但《燕云十六声》的剧情,却几乎获得了绝大多数玩家的交口称赞。
在许多玩家眼中,《燕云十六声》通过其精湛的演出表现、细腻立体的人物塑造以及层次丰富的主线与支线剧情,呈现出了一个极具沉浸感的武侠世界。游戏中鲜活而富有历史厚度的江湖生态,通过环境叙事与人文细节的巧妙结合,令人在探索过程中不知不觉沉浸于这个充满生命力的江湖画卷,体验颇具感染力。
在这些方面,《燕云十六声》的剧情,确实做出了其他武侠游戏难以企及的质感。燕云超高的制作成本和水平,让游戏有着超越所有武侠游戏乃至国产网游的CG数量和演出质感。你会策马在箭雨和炮火纷飞的战场上疾驰。也能看到刀兵相见的战斗和华丽到让人忍不住疯狂截图的Boss战演出。相比很多武侠游戏站桩对话和大场面全靠文字描写,《燕云十六声》在调动玩家情绪的能力上就足以形成降维打击。
为什么《燕云》的剧情如此让人沉浸?
除了故事本身足够优秀外,《燕云十六声》相比其他武侠游戏和国产网游最大的优势,就是独树一帜的沉浸感。这种沉浸感的来源,就是它构建出了一个足够真实的世界。
最开始的清河和到后来的开封,《燕云十六声》为玩家提供了两种截然不同的故事体验。作为玩家了解燕云世界的开端,清河有着静谧的田园风光、神仙渡把酒临风的闲适和快意。主线任务以线性引导为主,穿插着地牢、野外Boss等演出出色的支线。玩家能在舒缓的节奏中感受燕云世界的魅力。也更突出了剧情风云突变后的反差。
繁华的开封城则聚焦于个体缠绕于时代之上的命运,主题和叙事都更加深刻。庞大的城市中塞满了各种剧情和故事,如同一张密密麻麻的网,托举起了玩家自由的体验,也带玩家回到了那个风起云涌的年代。
作为一款开放世界游戏,《燕云十六声》没有很多罐头游戏中复制粘贴的任务和据点。填充世界的丰富内容中,绝大多数都有着手工打磨的痕迹。这就让玩家在探索世界的过程中,很难感到厌倦和重复,愿意主动舔遍世界的每个角落。而在这个过程中,玩家很容易就能发现制作组藏在游戏中的无数细节。当玩家在地图上踏下的每一步都有足够的内容作为支撑,其所带来的沉浸感自然不必多言。
就拿开封城来说。这座城市的繁华,建立在无数从事不同职业、有着不同行为的上万名NPC之上。而他们并非是不能交互,只有两句站桩台词的背景板。而是以玩家可见可互动的逻辑,展现着这座繁华都城千年之前的百业百态。街边响起的方言叫卖、呼唤着你过去打上两把牌的壮汉、凭借着路上的叫卖声摸索回家的盲女。这些用几个简单的行为就立起人物形象的例子,在游戏中比比皆是。
在这座动态的城市中,你可以当个带恶人偷遍整座开封城,在勾栏瓦肆中纵酒狂欢;也能在沉迷投壶百戏的时候,顺便行侠仗义暴揍在街上挑事的无赖。你还可以用自己的行为来改变NPC。当你在某个任务帮助过他们后,他们会在你路过时热情地打招呼。一些之前陷入人生低谷的NPC,也会在你的帮助后重拾人生的希望。玩家不仅是市井生活的参与者,同样也是守护者。
可以说制作组掌握了“侠义精神”的密码,玩家行侠仗义后期望得到的正反馈,往往不是某把神兵利器。而是切实地看到自己帮助过的人,能过上比从前更好的生活。
在此基础上,《燕云十六声》放弃了很多开放世界游戏使用的强引导模式。而用碎片化和场景叙事,来讲述这个世界的故事。在清河和开封中,四处散落着书信和记录。这些文字中既有动人的故事,也有对世界观和角色、剧情的补充。
玩家能接取的支线任务,也并不是挂在NPC头上让人出戏的惊叹号。你和NPC对话时,往往并不会直接触发任务,而是可能探听到某条线索和传闻。指引你前往某个地点,进行一场意想不到的探险。
这种方式最大的好处,就是可以让玩家自己通过探索,脑补出游戏的故事。让玩家从故事的“接受者”变成“发现者”。在“原来还有这样的内幕”和“这游戏细节可真丰富”之间反复横跳。
凭借足量精致剧情的堆叠,《燕云十六声》在游戏中达成了一种近乎网状叙事的效果——许多任务有不同的触发条件,根据玩家的选择也会导向不同的结局,并且还会影响之后的任务。
撑起故事骨架的主线剧情,《燕云十六声》直接奢侈地做了一条明线和一条暗线。暗线的故事不仅隐晦,看起来和主线也毫不相干。但实际上是和主线平行的影子,从另一个角度丰满世界观和背景。无论是质还是量,都是武侠游戏中的佼佼者。
这些相互交织的任务网,则给予了玩家左右时代命运的权力。也让玩家认识到自己所作的每个决定都是有分量的。这种选择的自由,可以让玩家成为自己想成为的人。而这正是绝大多数武侠题材的游戏都苦苦追求的。《燕云十六声》在这条路上跑到了最前列,在角色扮演上的体验也无出其右,从而获得极强的代入感。
以叙事之力,重构武侠世界的沉浸与共鸣
武侠游戏发展多年,模式早已高度成熟。但仍然存在着不少局限。有些游戏受限于体量和成本,难以搭建起完整的世界观,只能将视角集中于江湖门派或者个人之间的恩怨情仇,因而显得有些单薄。而那些大制作的游戏,往往依托经典作品的IP改编。虽然能保证质量和影响力的下限,却也被原著的故事框架限制难以发挥。一旦摆烂,更是会收获无数“改编不是乱编”的差评。
而《燕云十六声》,则为我们展现了武侠游戏在叙事模式上的新可能。《燕云十六声》选取的时代,是中国历史中风云变幻,游戏却很少以此为背景的五代十国。这是一个“梦里依稀慈母泪,城头变幻大王旗”的乱世。家国大义之间的冲突矛盾、忠义难两全的道德困境,都是优秀故事产出的天然舞台。不需要费太多力,就能创造出触动人心的故事。
即便如此,《燕云十六声》仍然在传统武侠的叙事范式上整出了新东西。游戏并没有采用主角光环式的故事,而是采用了一种去英雄化的视角。更多地着墨于乱世之下,奋力生存的普通人所展现出的希望、善良等美好的品质。这也是武侠精神内核一种更深刻的呈现方式。
《燕云十六声》抓住了这种微妙的视角,塑造出了一群群令人印象深刻的角色。就拿许多玩家称为“武侠剧情天花板”的长支线一叶平生来说。在这个流程长达一个小时的支线中,玩家要做的就是在不同人之间兜兜转转、对话跑腿。做的都是一些寻人、打听、找材料之类的琐事。但就在这些琐事中,《燕云十六声》用细密的笔触,绘制出了一个由不同阶级、不同职业的普通人奏响的,关于侠义精神的赞歌。
能达成这种效果,《燕云十六声》出色的“文戏”水平功不可没。大多数人物的台词都符合人设且经得起推敲,三言两语就能刻画出一个立体的人物或者出色的故事。没有打打杀杀与江湖仇怨,但《燕云十六声》就能让玩家感受到,这才是江湖和侠义该有的样子。
埋藏在大漠之中的未来
清河和开封,只是玩家在《燕云十六声》中探索的起点。3月28日,新版本河西上线,那片满溢着浪漫与苍凉的大漠边陲,也已经向玩家敞开怀抱。如果说《燕云十六声》在开封中,力图为我们展现出一幅《清明上河图》般写实的人间百态。即将到来的河西,追逐的就是文人墨客笔下那个寄托浪漫与哀伤的虚影。
在官方的表述中,河西地区会采用一种更“中式浪漫”的方式来展现塞外风光,用边塞诗中描绘的画面来进行场景设计。我们也许能在河西中见到“大漠孤烟直,长河落日圆”的壮阔,也能见到“回乐烽前沙似雪,受降城外月如霜”的苍凉。
在这片舞台之上会发生怎样的故事,也更加让人期待。边塞之所,自古以来就埋藏着慷慨悲歌的故事。这里有背井离乡的嗟叹,也有保家卫国的刚烈。在河西版本中,玩家将有机会发掘那些掩埋在黄沙下的人物和故事。许多取材自真实历史的人物和事件轮番登场,在交错的时空下追寻那些武侠精神的痕迹。
结语
《燕云十六声》在五代十国的时代背景下,将一个朝代更迭的乱世刻画得栩栩如生,既构建了宏大的叙事舞台,又通过细节密度惊人的文化符号与交互设计,让玩家在探索时自然地沉浸其中。其成功印证了历史背景不仅是叙事的容器,更是驱动情感共鸣与沉浸体验的核心动力。武侠的故事不仅仅由英雄书写,普通人同样也能展现出侠迹的辉光。而即将到来的河西版本,不仅是地图上的扩展,更是这种范式和精神的延续。
制作组能讲出怎样优秀的故事,各位玩家们还请选择自己偏好的平台,亲身踏入这片土地中经历和寻找。/阅读下一篇/返回网易首页下载网易新闻客户端