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韧性鞋成小丑鞋?抵抗之靴被动改版,针对性降低,通用性提高

发布时间:2024-04-18 16:48:23 来源:小桃的游戏频道

抵抗之靴,作为王者峡谷出场率最高的鞋类装备,确实有独到之处,毕竟王者峡谷的韧性效果,只有抵抗之靴拥有,从减免控制期间上来说,这个效果要比物理防御,以及法术防御的优先级高很多。

不过在之前的版本中,关于韧性的定位,一直都比较模糊,韧性的定义,是减免控制时间,但是随着王者峡谷新英雄的增加,以及机制特色的丰富,一些另类的控制效果,其实都不受抵抗之靴的影响。

例如强制位移类,击退,拉近,这种没有距离控制的控制效果,都不会因为韧性的增加而缩短距离,不过这个情况,在之后的王者峡谷不会出现了,这些强制位移类的控制,都会因为韧性的提高,而缩短控制距离。

同时,为了防止抵抗之靴的强度,被动的韧性效果,由百分之三十,降低到了百分之二十五,控制减免时间,缩短了百分之五。所以很多小小伙伴认为,抵抗之靴的性价比降低了,甚至还有玩家认为,抵抗之靴成了“小丑鞋”。

其实这种想法是完全错误的。

在上个版本中,所有的鞋类装备,基本上全部进行了改版,并且采用了“零元换购”模式。让全民抵抗之靴的情况,彻底成为了历史。

影忍之足,克制物理伤害,疾步之靴,支援能力提升,急速战靴,提升攻速续航,冷静之靴,提升冷缩缩减。抵抗之靴,则成为了专门克制控制的“神器”。

“神器”二字,为何要加上引号呢?

因为抵抗之靴的克制效果,针对性并不是全能的,在遇到对方阵容中,存在特殊的控制英雄,抵抗之靴的被动会完全失效,仅仅只剩下了基数属性的法术防御效果。所以在这种情况下,鞋类防具的选择上,抵抗之靴就没有了意义。

而且还有关键的一点,抵抗之靴的定位,很多玩家都意识错误了,韧性效果,只是减少对方阵容的联控,或者是针对阵容进行选择性针对,而并不是单独的英雄克制。

老版本的抵抗之靴,韧性效果高达百分之35,这让一些专门主打控制的英雄,直接强度减半,但是对于某些特殊控制的英雄,抵抗之靴的韧性效果,又成了摆设,这种两极分化的现象,不管是对于玩家,还是游戏机制,都是一个很大的尴尬。

如今抵抗之靴增加了对特殊控制的克制,同时也保留了对通用控制效果的克制,抵抗之靴从单一的针对性装备,变成了与其他鞋类防御一样的通用型装备。从综合强度上来看,抵抗之靴的强度并没有降低。只是进行了属性互补转换,从一件针对型的装备,变成了一件通用型装备。

不过有一点还是很难改变,在鞋类装备增加“零元换购”模式之后,抵抗之靴的出场时间,一般都是在中后期,毕竟在前期伤害未成型的前期,抵抗之靴抵消的控制效果,并不能起到关键性作用。但是一旦到了中后期,在控制就是秒杀的时间点,抵抗之靴的作用就显现出来了,很有可能就是因为一件抵抗之靴,而决定团战的胜负。

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