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索尼 PS5 Pro 或年底发布,开发者已收到适配通知

发布时间:2024-04-18 15:27:09 来源:AppSo

距离索尼发布PS5已经过去三年多了,其全球销量也已经达到了惊人的四千多万台。

现在,它的升级款有新消息了。有爆料称今年11月份,会正式与用户见面。

这款游戏主机将在PS5的基础上大幅改进,可能会命名为「PS5Pro」,并将支持全新的超分辨率技术——PlayStationSpectralSuperResolution(PSSR)。

PS5Pro概念图

据TheVerge报道,最近部分开发者已经收到索尼的通知,要求改进他们的游戏以适配即将推出的新品,重点是对光线追踪进行支持和改进。

在给开发者的通知文件中,索尼提及了一些PS5Pro的具体内容。索尼称PS5Pro的GPU将获得提升,并使用了更快的内存。

PS5Pro上的GPU渲染将会「比标准版PS5快约45%」。索尼还在PS5Pro中使用了「更强大的光线追踪架构」,其速度比普通PS5快了三倍。

对于使用光线追踪的游戏场景,PS5Pro的渲染速度将得到大幅提升,在某些游戏中还可以达到更高的分辨率和帧率。

2023年初,据KeytoGaming的报道,PS5Pro的内部代号为「Trinity」,搭载的SoC对应代号为「Viola」,遵循了索尼使用《黑客帝国》人物名字作为代号的做法。

相较于PS5,其主要改进目标是优化4K分辨率下的游戏帧率、适配8K分辨率的新「性能模式」。

此前,Youtube频道「Moore’sLawisDead」在视频中公布了一份泄漏配置,称PS5Pro将搭载AMD定制八核Zen2CPU,主频可能低于4.0GHz。

GPU部分则提升巨大,升级为拥有30个WGP/60个CU的RDNA3架构芯片,核心频率介于2500-2800MHz,同时搭配速率为18Gbps的GDDR6显存,容量为16GB。

内存方面,PS5Pro的内存读写速度达到了576GB/s,相较于PS5的448GB/s提高了28%。

索尼表示,由于PS5Pro上的内存系统效率更高,「带宽增益可能会超过28%」。

在PS平台上,游戏一直无法利用完整的内存空间。在PS5上运行游戏时,只能使用固定的12.5GB内存。

但现在,索尼进一步释放了系统内存的使用权限,开发者可以获得额外的1.2GB内存分配,游戏可使用的总内存达到了13.7GB。

针对游戏画质,各家硬件厂商都曾提出过自家的超分辨率解决方案。

英伟达拥有「深度学习超采样技术」(DLSS),AMD则推出了「超级分辨率锐画技术」(FSR)。

索尼计划对这两种现有超分辨率技术进行升级,PS5Pro的硬件调整也是在为此做准备。

英伟达DLSS技术,图片来源:英伟达官网

PS5Pro构建了新的「机器学习定制架构」,支持300TOPS的8位神经网络计算。

索尼称其「输入与DLSS或FSR非常相似」,并能全面支持HDR。

这一技术目前还在开发阶段。索尼表示,将1080p图像超分辨率到4K,将会有大约2毫秒的延迟。

索尼正在努力支持8K分辨率,并在未来不断改善延迟。

所有的这些升级,都是为了优化光线追踪效果和游戏画质。同时,索尼也鼓励开发者积极使用新技术。

如果开发者通过适配,为游戏「带来了显著的增强效果」,就可以在游戏宣发时使用「Trinity增强」或「PS5Pro增强」标签。

早前有一份文件中写道:「Trinity是PlayStation5的高端版本。」

这意味着在PS5Pro发布后,索尼将继续销售标准版PS5,而不是像之前一样直接取代前代。

未来PS平台的游戏上架后,将会有一个同时支持PS5和PS5Pro的安装包,开发者也无需针对不同机型分别开发。

对于已有的旧款游戏,新款安装包还可以直接在旧版本上迭代,以便获得更好的优化。

关于PS5Pro的具体发售日期还依旧不确定,不过根据泄漏文件来看,索尼大概率会在今年11月进行发布。

APPSO将继续关注,并带来最新报道。

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