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腾讯遭背刺?代工游戏太火爆被盯上,老外自己单干却做了个“盗版”

发布时间:2024-04-18 09:43:14 来源:木杉说游戏

正所谓兄弟情深,却也难逃商业竞争的无情。不久前,与腾讯一直关系紧密的动视,却突然亲手给这段友谊划下了一道伤痕。他们自主研发的《使命召唤:战区手游》(以下简称《战区手游》)正式上线,仿佛是对腾讯代工的《使命召唤手游》(CODM)的一次明牌背刺。

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CODM在全球市场的成功,无疑是动视心中的一根刺。看着腾讯将这款游戏运营得风生水起,利润丰厚,动视自然也想分一杯羹。毕竟,一款近五岁的游戏仍能常年占据美服双榜前20,其背后的商业价值不言而喻。

然而,现实却给了动视一个响亮的耳光。《战区手游》上线后的口碑迅速崩盘,据第三方数据显示,从3月21日至4月4日,游戏营收仅为230万美元。在IOS畅销榜单上,《战区手游》更是只能排到80名开外,与前20的CODM形成了鲜明的对比。

那么,为何动视自己研发的COD手游会远不如腾讯呢?今天,我们就来一探究竟。

首先,动视在大型游戏领域有着丰富的经验,但在移动游戏领域却几乎是个新手。尽管他们试图将《战区手游》打造成与端游数据同步、原版移植的产品,但结果却让人大失所望。游戏画质粗糙,甚至让人怀疑这是2024年的产品。而且,在M2和火龙等高端设备上,游戏性能也表现糟糕,发热发烫问题严重。

这显然是动视在移植过程中没有进行充分优化的结果。他们可能认为,只要将端游的内容原封不动地搬到手机上,就能吸引玩家。然而,他们却忽略了移动设备的性能和操作习惯与端游有着巨大的差异。因此,《战区手游》上线后,很快就遭到了玩家的强烈吐槽和差评。

除了游戏性能和优化问题外,《战区手游》还存在其他不走心甚至不会做的问题。比如,他们标榜的“全局真人”设定,虽然在端游中是一种有趣和竞技体验的象征,但在手游中却完全不适用。因为手游的操作优化不完善,用户面向初学者,玩家操作习惯也大幅变化。结果导致很多新手玩家进入游戏后成为了“人机”,被老手玩家、模拟器用户和转换器用户轻松虐杀。这种设定不仅没有给游戏增加趣味性,反而让所有玩家都不爽。

尽管《战区手游》在操作上限和玩法丰富程度上都不亚于端游,但由于上述种种问题,其游戏体验却十分糟糕。仅靠COD的名号和战区老玩家的热情,恐怕难以支撑起这款新作了。

这已经不是腾讯第一次遭到合作伙伴的背刺了。上一次是蓝洞的PUBGM,这次则是动视的《战区手游》。这些传统厂商在看到腾讯在手游市场的巨大成功后,可能觉得自己也有能力分一杯羹。然而,他们却忽略了手游市场的特殊性和腾讯在该领域的深厚积累。

或许,这些厂商应该反思一下,为什么他们在手游领域始终无法超越腾讯。是因为他们不够重视手游市场吗?还是因为他们没有掌握手游开发的核心技巧?无论是哪种原因,他们都应该意识到,想要在手游市场取得成功,并不是一件容易的事情。

总的来说,《战区手游》的失败给动视敲响了警钟。他们应该认真反思自己在手游领域的策略和做法,并努力提升自己的研发能力和市场竞争力。同时,他们也应该珍惜与腾讯等合作伙伴的关系,避免因为短视和冲动而损害双方的利益。只有这样,他们才能在竞争激烈的手游市场中立足并取得成功。

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